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会奇怪这个,“心肝你过去没怎么和他有往来吧?”
“唔?毕竟我们不同城。”
“你也不太会主动探听情报除非和对方正面遭遇?”
“是的,所以直接告诉我,别再绕弯。”
阿尔文讲起了一个多萝西未曾涉足的领域:“你知道决定我们未来高度的,不止是觉醒方向,还有神力强度。”
这点多萝西早知道了,毕竟你想,每一年都有那么多小幼崽去觉醒,但神力的分类其实就那么多,他们之中有很多会和前辈撞车。
比如什么飓风、狂风、暴风、都是风这个门类,只听神名似乎也判断不出到底谁更厉害,这种情况下,其实要看神力的强度。
一尊神厉不厉害,由很多方面决定,比较核心的三元素是——
神力属性、神力强度以及心境。
这就是为什么欧神多萝西理论上不应该是最高光的,现在的情况却是她一骑绝尘谁也压不住,本来奇迹之神那些应该要比她更受器重,没拼过她要不然是本身太咸鱼要不然就是神力强度存在差距。
用游戏的方式来解释——
觉醒方向决定了你能得到个什么buff技能。
神力强度决定的是buff技能的等级。
都是幸运加持好了,初级和满级能比?幸运+10和幸运+100能比?神域初开那会儿,大家普遍会更关注buff类型,确实初期不太能体现出强度,类型带来的参差更加明显。越往后越能感受到神力强度才是真的霸道,就比如占卜之神,他要从神力强度不如自己的神身上获取情报相当容易,可一旦是对方更强,差距越大能看到的就越有限,获得的情报会很模糊。
神力强度这个东西就很像一个人的智商,不可能说那个机器来扫描一下就得出了,至少目前没有这种仪器。
真要想知道也有一些判别途经,其中一种就是通过占卜之神。
占卜之神很容易知道对方神力强度高于或者低于自己,低于自己的姑且不说,只要是高的,他也能知道是略高一点或者遥不可及,以自己为参照,可以借助占卜为别神大致排序,但是可以归可以,真这么做的其实不多,因为很简单,觉醒之初大家数值都不会很高,那时候感觉不明显,只要经过一个或者两个神年,你看自己一路走来顺利与否,在一些活动上遭遇到别神能否施展,你对抗他们困难还是容易,等等这些方面都能大概感知到自己在什么水平。
好比多萝西,不需要测,都看出她发育良好神力增长极快,要不然凭什么是她力压同期?
一些资质略逊一些,神力强度不太够的,要怎么才能有立足之地?
针对这种困扰,有一种运用得当或许能翻身的解决方式,制约自身,通过规则认可,在某些特地方面解放神力。
比如说占卜之神可以针对自己立下制约,限定每天的占卜次数,限定占卜范围等等,给自己加上的限制越多,占卜出结果的可能性就越高。
你想啊,你通身只有那么多神力可用,可你却不停在占卜,是不是越到后面消耗越多就越难出结果?但假如你和自己约定,每天最多占卜三次,一旦这个限制生成了,你可以调配的全部神力就会直接分配到这三次机会里面,结果当然会更稳定准确。
不止是占卜,其他的神也可以,假如多萝西的神力强度没这么高,不可以随意挥霍,她就可以立下限制,可以选择放弃扭蛋和探索以确保副本必定爆种,可以立下的限制种类很多,通过限制,本来不够多的神力会收束起来精准的用在最需要之处,这么做虽然牺牲了一些方面,至少能确定在某些领域的优势,让他们在一些方面能有足够的话语权。
多萝西没有那种困扰,也就没太了解过这个。
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